quarta-feira, 27 de outubro de 2010

[Comunicação Visual] Digital Storytelling - Projeto Umbra Arcana: Reflexão sobre o trabalho realizado

(Pré-publicado em blog de outro integrante do grupo: http://miltinmendes.wordpress.com/)

Inicio
Através da prova de edição de imagens digitais realizada no semestre passado, tive a oportunidade para desenvolver o conceito de um jogo e aplicá-lo no desenvolvimento de uma capa. O trabalho gerou não somente uma identidade visual para o jogo, como também ideias em relação ao roteiro e categoria.  Neste semestre surgiu a oportunidade para aplicar e desenvolver mais ainda o projeto “umbra arcana”. Sugeri a abordagem do projeto com meus companheiros de grupo e felizmente foi bem recebida.  Agora não apenas o protagonista aparece, temos a inserção de mais dois personagens, que serão conhecidos como “guerreiro” e “guardião”. Decidimos utilizar o trailer do umbra arcana como storytelling requisitado pela cadeira.
Meio
Através do domínio do aplicativo Photoshop foi possível reproduzir a gama de efeitos nas outras telas que compõem a cena inicial do trailer. Desta vez foram adicionados alguns conceitos(ainda que em alguns momentos sejam bem superficiais) aprendidos nas aulas de Comunicação Visual(ao qual esse trabalho se destina) e Meios de Representação Gráfica. Em adição à ferramenta para edição de imagens. Lançamos mão do Adobe After Effects e Adobe Premiere. O trabalho permitiu que nos empenhassemos em buscar conhecimentos necessário para elaboração de efeitos visuais e preparo da composição como um todo. Como pertencem ao mesmo pacote, pudemos utilizar filtros comuns a todos, permitindo que a característica de quadrinhos fosse comum a todos. Assim foram mantidos os estilos que simulam traços  comics, parecidos com manuais, demonstrando o conceito de difusão. Propositalmente, quebramos alguns conceitos mostrados em aula, mas tal audácia foi executada justamente para que o telespectador note algo de estranho em uma determinada cena ou outra. Claro que para realizar uma quebra, foi necessário estudar  com precisão os conceitos abordados em aula: Simplicidade, Exagero, Difusão e Economia. Os repositório de músicas que utiliza a política do creative commons foi imprecindível para a criação desta composição. Acredito que 70% de nosso trabalho tenha seu peso voltado ao recurso auditivo, pois a atmosfera do trailer é formada por este sentido.
Fim?
A continuação do projeto umbra arcana trouxe mais uma avalanche de idéias. A empolgação tomou conta do grupo quanto ao potencial que podemos explorar após o uso das ferramentas aplicadas no trabalho. Pretendemos refinar este conhecimento e continuar tão logo possível. Compartilhar o projeto foi uma das atitudes mais certas que poderia ter tomado. Estamos sempre adiquirindo mais conceitos com a cadeira de Comunicação Visual e outras. Logo, seremos capazes de tornar real o que era fictício. Portanto… Aguardem!       =]

[Comunicação Visual] Trabalho - Estudo tipográfico(2 fontes)

Arial

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida).
A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De fato, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).

Tahoma
Tahoma é uma família tipográfica sem-serifa de grande legibilidade, comissionada pela Microsoft e desenhada por Matthew Carter.
Foi publicada em 1996 e é instalada por padrão em todos os sistemas Macintosh e Windows. Uma vez que é parte do pacote de "fontes web" e que esteve disponível para download gratuito a partir do site da Microsoft por muitos anos, muitas distribuições de Linux e Unix também a utilizam.
Frequentemente é considerada uma excelente fonte tipográfica para a leitura na tela do monitor, para o qual ela foi concebida. Já que é instalada na maioria dos computadores do mundo, é muito usual encontrá-la como fonte no texto principal de uma página web. Esta fonte tem muita semelhança com a fonte Verdana.

terça-feira, 26 de outubro de 2010

[Comunicação Visual] Trabalho - Ilusão de Ótica

Esta imagem representa uma ilusão de ótica dinâmica, pois se o observador mover sua cabeça para fente ou para trás, verá as faixas que compõem a imagem se moverem em sentido horário ou anti-horário.

[Comunicação Visual] Trabalho - Fotos temáticas: Cor vermelha.

A cor escolhida para as fotos foi a vermelha. Pois ela possui diversos conceitos( inclusive antagônicos), que descrevem variadas idéias.