domingo, 5 de dezembro de 2010
[Comunicação Visual] Trabalho Final - Projeto Umbra Arcana: Reflexão sobre o trabalho realizado
Pó e Sombras...
Ainda estamos em fase de termino do projeto. Os estudos praticados na cadeira de comunicação visual permitem que apliquemos diversos conceitos praticados em sala de aula e nos trabalhos anteriores. Através da harmonia de cores, podemos escolher um tipo específico para cada personagem. Este tipo fica caracterizado pela aura que cada personagem manipulador das artes místicas possui. Assim, temos um com a aura laranja, uma cor quente que representa um personagem voltado a arte bélica e impaciência na história, assim como o fogo. A cor azul representa um personagem mais voltado para a manipulação e ilusão, dada a natureza de fluidez e inconstante do elemento água(primeira ligação de elemento feita com a cor). A cor cinza representa a neutralidade, alguém que não decidiu seu caminho ou é capaz de trilhar vários deles, sendo desta forma um meio termo.
Outro aspecto importante que necessitou do conhecimento da disciplina foi o trabalho com utilização de fonte para o título e os argumentos do jogo. Para o título é necessário utilizar uma fonte mais rebuscada e chamativa, assim como utilizar aquela que remete ao estilo do jogo.
As técnicas e conhecimentos adquiridos na cadeira foram fundamentais para uma melhor abordagem no trabalho final: Projeto Umbra Arcana.
Link com game Umbra Arcana: Pó e Sombras (demo) - http://rapidshare.com/files/436211957/Umbra_Arcana.rar
quarta-feira, 27 de outubro de 2010
[Comunicação Visual] Digital Storytelling - Projeto Umbra Arcana: Reflexão sobre o trabalho realizado
(Pré-publicado em blog de outro integrante do grupo: http://miltinmendes.wordpress.com/)
Link para Storyboard: http://www.youtube.com/watch?v=uPh5a1DuihA
Link para Digital Storytelling: http://www.nicolaubrasil.com/umbraarcana/umbraarcana.wmv
Inicio
Através da prova de edição de imagens digitais realizada no semestre passado, tive a oportunidade para desenvolver o conceito de um jogo e aplicá-lo no desenvolvimento de uma capa. O trabalho gerou não somente uma identidade visual para o jogo, como também ideias em relação ao roteiro e categoria. Neste semestre surgiu a oportunidade para aplicar e desenvolver mais ainda o projeto “umbra arcana”. Sugeri a abordagem do projeto com meus companheiros de grupo e felizmente foi bem recebida. Agora não apenas o protagonista aparece, temos a inserção de mais dois personagens, que serão conhecidos como “guerreiro” e “guardião”. Decidimos utilizar o trailer do umbra arcana como storytelling requisitado pela cadeira.
Meio
Através do domínio do aplicativo Photoshop foi possível reproduzir a gama de efeitos nas outras telas que compõem a cena inicial do trailer. Desta vez foram adicionados alguns conceitos(ainda que em alguns momentos sejam bem superficiais) aprendidos nas aulas de Comunicação Visual(ao qual esse trabalho se destina) e Meios de Representação Gráfica. Em adição à ferramenta para edição de imagens. Lançamos mão do Adobe After Effects e Adobe Premiere. O trabalho permitiu que nos empenhassemos em buscar conhecimentos necessário para elaboração de efeitos visuais e preparo da composição como um todo. Como pertencem ao mesmo pacote, pudemos utilizar filtros comuns a todos, permitindo que a característica de quadrinhos fosse comum a todos. Assim foram mantidos os estilos que simulam traços comics, parecidos com manuais, demonstrando o conceito de difusão. Propositalmente, quebramos alguns conceitos mostrados em aula, mas tal audácia foi executada justamente para que o telespectador note algo de estranho em uma determinada cena ou outra. Claro que para realizar uma quebra, foi necessário estudar com precisão os conceitos abordados em aula: Simplicidade, Exagero, Difusão e Economia. Os repositório de músicas que utiliza a política do creative commons foi imprecindível para a criação desta composição. Acredito que 70% de nosso trabalho tenha seu peso voltado ao recurso auditivo, pois a atmosfera do trailer é formada por este sentido.
Através do domínio do aplicativo Photoshop foi possível reproduzir a gama de efeitos nas outras telas que compõem a cena inicial do trailer. Desta vez foram adicionados alguns conceitos(ainda que em alguns momentos sejam bem superficiais) aprendidos nas aulas de Comunicação Visual(ao qual esse trabalho se destina) e Meios de Representação Gráfica. Em adição à ferramenta para edição de imagens. Lançamos mão do Adobe After Effects e Adobe Premiere. O trabalho permitiu que nos empenhassemos em buscar conhecimentos necessário para elaboração de efeitos visuais e preparo da composição como um todo. Como pertencem ao mesmo pacote, pudemos utilizar filtros comuns a todos, permitindo que a característica de quadrinhos fosse comum a todos. Assim foram mantidos os estilos que simulam traços comics, parecidos com manuais, demonstrando o conceito de difusão. Propositalmente, quebramos alguns conceitos mostrados em aula, mas tal audácia foi executada justamente para que o telespectador note algo de estranho em uma determinada cena ou outra. Claro que para realizar uma quebra, foi necessário estudar com precisão os conceitos abordados em aula: Simplicidade, Exagero, Difusão e Economia. Os repositório de músicas que utiliza a política do creative commons foi imprecindível para a criação desta composição. Acredito que 70% de nosso trabalho tenha seu peso voltado ao recurso auditivo, pois a atmosfera do trailer é formada por este sentido.
Fim?
A continuação do projeto umbra arcana trouxe mais uma avalanche de idéias. A empolgação tomou conta do grupo quanto ao potencial que podemos explorar após o uso das ferramentas aplicadas no trabalho. Pretendemos refinar este conhecimento e continuar tão logo possível. Compartilhar o projeto foi uma das atitudes mais certas que poderia ter tomado. Estamos sempre adiquirindo mais conceitos com a cadeira de Comunicação Visual e outras. Logo, seremos capazes de tornar real o que era fictício. Portanto… Aguardem! =]
A continuação do projeto umbra arcana trouxe mais uma avalanche de idéias. A empolgação tomou conta do grupo quanto ao potencial que podemos explorar após o uso das ferramentas aplicadas no trabalho. Pretendemos refinar este conhecimento e continuar tão logo possível. Compartilhar o projeto foi uma das atitudes mais certas que poderia ter tomado. Estamos sempre adiquirindo mais conceitos com a cadeira de Comunicação Visual e outras. Logo, seremos capazes de tornar real o que era fictício. Portanto… Aguardem! =]
[Comunicação Visual] Trabalho - Estudo tipográfico(2 fontes)
Arial
Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também pode designar uma fonte específica, a Arial Regular (normalmente não se utiliza o termo "regular" para uma fonte sem negrito, itálico, condensada ou expandida).
A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De fato, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica).
Tahoma
Tahoma é uma família tipográfica sem-serifa de grande legibilidade, comissionada pela Microsoft e desenhada por Matthew Carter.
Foi publicada em 1996 e é instalada por padrão em todos os sistemas Macintosh e Windows. Uma vez que é parte do pacote de "fontes web" e que esteve disponível para download gratuito a partir do site da Microsoft por muitos anos, muitas distribuições de Linux e Unix também a utilizam.
Frequentemente é considerada uma excelente fonte tipográfica para a leitura na tela do monitor, para o qual ela foi concebida. Já que é instalada na maioria dos computadores do mundo, é muito usual encontrá-la como fonte no texto principal de uma página web. Esta fonte tem muita semelhança com a fonte Verdana.
terça-feira, 26 de outubro de 2010
[Comunicação Visual] Trabalho - Ilusão de Ótica
Esta imagem representa uma ilusão de ótica dinâmica, pois se o observador mover sua cabeça para fente ou para trás, verá as faixas que compõem a imagem se moverem em sentido horário ou anti-horário.
[Comunicação Visual] Trabalho - Fotos temáticas: Cor vermelha.
A cor escolhida para as fotos foi a vermelha. Pois ela possui diversos conceitos( inclusive antagônicos), que descrevem variadas idéias.
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